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写メ日記

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全セラピストの投稿

『もうダメ』って言いながら求めてしまう

09/14 08:18 更新

おはようございます!😁

連です!☺️

女性って不思議で死ぬほど可愛いなって思う瞬間があります🤭

それは「もうダメ」って言いながら
実は体も心ももっと求めているとき😌💓

頭では限界って感じているのに

体は逆にスイッチが入ってしまう

むしろ「これ以上は。。。」ってときほど
奥から熱があふれて止まらなくなる🔥

「もうダメ」って言葉って
恥ずかしさを隠すためだったり
素直になれない心の声だったり。。。🫣

でも本当は

まだ欲しい

もっと触れてほしい

っていう甘いお願いなんですよね🥰

声を押し殺しても

腰が勝手に動いてしまったり

指先で必死にシーツを掴んでいたり

そのギャップがたまらなく愛しいし🤤💓

見ているだけでこっちまで熱くなる

大人の女性ほど

理性と本能の狭間で揺れる瞬間が美しい😌✨

その「矛盾」が一番官能的なんです☺️🫶

あなたは最後に「もうダメ」って言いながら
実はもっと求めてしまったのはいつですか?

もし思い出せなかったら。。。

連が記憶に刻みまーす😁💓

 

 

あ、過去の記憶思い出した子。。。😒

その記憶、更新しまーす😉💕

いつでも呼んでください☺️♡

連より♡

9月🚗

09/14 06:37 更新

こんにちは!お久しぶりです!

先月は日記更新できないまま9月になってしまいました🥲

 

8月は本業が忙しかったのですが、実家に帰ったり自然を楽しみに行ったり、充実した日々を過ごしていました🚗

暑さも少しだけ和らいできたので、これからより一層アクティブに行動していくのが個人的な目標です💪

 

皆さんはどんな夏過ごしましたか?マッサージで癒しつつ、皆さんの夏の思い出話を聞けたら嬉しいなと思ってます🤗

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一期一会、1つの出会いがちょっと特別な日になるかもしれませんね

09/14 07:15 更新

今朝も、早起きして体を動かして来ました

秋の空って、なんだか空気がキュッとしていて、良い感じの朝です

 

こういう日は、歩く距離をついつい延長しちゃいますね

 

あなたにとって三連休の真ん中、何を考えてますか?

なんとなくお疲れだったり、

なんとなく寂しかったり、

でも、どこかに「楽しみたい」気持ちが隠れてたり、

 

「今日は会う予定なんてなかったけど…」

そんな出会いが、実は一番、心に残ったりするのかもしれません

一期一会って大事だなぁとよく思ったりしてます

 

朝から動こうと思い立ったとき、

午後の予定がふと空いたとき、

夜の食事がキャンセルになった夜、

そんな時こそ、ちょっと特別な時間の出番です

 

僕も、そんな時間が好きです

 

髪がうまくまとまった朝、

メイクのノリがよかった日、

「誰にも会わないのに」なんて言わずに、

その気分のまま、ふらりとどうぞ

 

そういえば、僕、アイスコーヒーを買いに行ったのに、間違えてホットを持って帰ってきました(笑)

でもまぁ、今日はちょっと涼しいし…

「まぁ、いっか」ってニコッとしてしまった、そんな早朝でした

 

今日という日が、特別な出会いになりますように✨

当日予約、突然予約、直接予約、どれも大歓迎でお待ちしてます🙇

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新人期間

09/14 04:03 更新

お疲れさまです。

私が実際にセラピストとして動いてみて、ヘルパーの仕事と似ているなと感じています😌

ヘルパーの仕事の大部分は「寄り添い」です。

その人の心に入っていかなければいい支援をするのが難しいからです。

要は安心感を得ること。

安心感がなければ得体の知れない人間に何をされるんだろう、という恐怖感や不安感でとても身体を任せられないですよね?

女風もまさに同じだなと思います。

私は安心感を得てもらうために、たわいのない話をしたり、これから何をしますよと、細く説明し、なぜ?をなくすことを心がけています。

せっかく来ていただいたなら楽しんでもらいたいので😌

 

あまりこういうことを書くのは好きではないのですが、告知です。

私の新人期間が残り口コミ1件か9月24日(水)までとなります。

もし私の指名を考えている方いましたら、通常よりもお得にご案内できますので、ご予約お待ちしております。


蔵人(くらと)

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毎日更新

09/13 23:58 更新

本業でなかなか食事をする時間がなく、移動中やトイレ休憩でも打ち合わせをしながらだったのでまったく食べられませんでした😅

賢人です!

併設のジムに体重計があったので乗ってみたら痩せてましたー

この後も本業ですが頑張ります!

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波乗り米…🩵

09/13 23:47 更新

皆さまお疲れ様です。

お米おいしいですね。

みなさんおやすみなさい🥰
チャオ

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獠という名は

09/13 22:49 更新

こんばんは、獠です。

実はこの名前、

漫画「シティーハンター」の冴羽獠からいただきました。


彼は普段はおちゃめで少しおバカでスケベなのに、

いざという時は命がけで女性を守る。


その「女性を絶対に泣かせない」

というスタンスは憧れでした。

もちろん僕は銃を撃つこともできないし、

漫画のヒーローにはなれません。
でも…出会ってくださった方に安心していただいて、

少しでも笑顔になってもらえるように。


そんな想いを込めて「獠」と名乗っています。

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女風セラピストのテクニック?

09/13 20:32 更新

女風セラピストって

 

テクニックに自信がありそうだけど

どんな責め方をするんだろう?

 

「テクニックがあります」とか言う人、

どうせ口ばっかりの自己満足でしょ。

 

そんな風に思った事ありませんか?

 

 

今回は敢えて、

「そもそも前戯は、身体に触れる以前から始まっている」

という根本的な話は、一旦横に置いておきます。

※正しいですし、私も同意見ですが話が横にそれるので今回は。

 

 

テクニックとは言っても

相性の良し悪しや好みがあるので

女性によって結果はそれぞれ。

何が正解かわからない世界です。

 

いくら萬天堂の研修を受けた

プロのセラピストとはいえ

知識も経験も様々。

 

 

では夏生はどうか?

 

 

当然プロですから

いきなり核心には触れません。

ゆっくりと全身から愛撫していきます。

 

血流を意識して色んなところに

作用を促すようなマッサージや

血行促進作用のある圧を加えていきます。

 

同時に全身を柔らかいリップと

温かい手指が滑らかにゆっくりと、

時として激しく這い回ります。

 

腕、手指、胸、脇、お腹、太腿、膝、足先、、、

色んな箇所で性感を刺激した後は

内腿をゆっくりと滑り降りて顔を埋めます。

 

 

核心の前に、周囲をゆっくりと

時に更に焦らしながら舐めて行きます。

 

核心に触れる時は

これ以上ない程優しく

柔らかく静かに包み込みます。

 

これから上げて行く振り幅が必要なので

ここの優しさは極限を心掛けます。

 

 

その後はゆっくりと

力や速さを高めて行くのですが、

その間ずっとお客様の反応を伺っています。

 

微妙な位置や角度

圧力やスピードを

お客様の反応によって変えて行きます。

 

 

気持ち良さの曲線がゆっくりと

確実に上がり続けるように

気付かないくらいの変化で上げて行きます。

 

最終的には、かなり激しい快感の中で

体力か精神力が尽きる迄せめられる事になります。

 

 

お客様が止めるか

頃合いを見て夏生が責め終えると

ゆっくり身体を寄せて抱き合います。

 

その後一緒にシャワーに入るか

それとも別々に入るかはあなた次第です。

 

 

お別れの時間迄イチャイチャするか

親密な距離感でお話しましょう。

 

 

 

1番のポイントは

「これが気持ち良いテクニックだよ!」

というものはなく、

「お客様の反応に合わせて変化していく

柔軟さを持っている」という点です。

 

 

反応が悪ければ、その場で新しいやり方を探す。

だからリアルタイムに進化していく。

会うたびに癖や好みもわかってくるし、

もっと気持ち良くなっていく。

 

 

そんな夏生と、遊びませんか?

 

 

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疲れたときこそ、本能を思い出す時間を

09/13 17:41 更新

今週も家事に仕事に走り抜けてる日々だったのではないでしょうか

あなたがふと鏡を見たら、顔も体もオンモードのままとか

 

たまにはスイッチを切ってもいいのでは?

 

疲れたときこそ、エロが必要じゃないでしょうか✨

それは、柔らかな呼吸や、何気ない視線、肌と肌を重ねるぬくもり

 

だから、どうか遠慮せずに

もっともっと本能のままに女でいてください

そんなあなたが好きです

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9/13

09/13 11:29 更新

世界の皆さん、こんにちは🌎

今日は『スーパーマリオブラザーズ』の発売日です。

1985年9月13日にファミリーコンピュータ向けとして日本で発売されました。

横方向に進むアクションと、助走でジャンプの高さが変わる挙動が特徴でした。

最初のコース「1‐1」は、敵やブロック、アイテムの役割を遊びながら理解できるように設計されています。

土管による移動や水中・空中の場面転換、隠しエリアやワープが探索の楽しさを広げました。

パワーアップのキノコ、ファイアフラワー、スターが、シンプルな操作に変化と戦略性を加えました。

音楽は近藤浩治さんが担当し、状況に応じてテンポや印象が切り替わる構成でした。

このタイトルは家庭用アクションゲームの基準を更新し、後の作品群やキャラクター文化に大きな影響を与えました。

僕は「遊びながら学べる導線」がゲームデザインの強さを示した事例だと受け止めています。

今日という日付に、一本のソフトがもたらした影響の広がりを記しておきます。

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